Sony a déclaré mercredi que le bénéfice net avait doublé entre avril et septembre et révisé à la hausse ses prévisions pour l’année complète, citant la croissance dans des secteurs clés, notamment les jeux, qui a été stimulée par les verrouillages de coronavirus dans le monde.
Les résultats ont dépassé les attentes des analystes et sont intervenus alors que le géant japonais de la technologie se préparait à lancer sa console PlayStation 5 très attendue le mois prochain, mettant en place une saison des fêtes en tête-à-tête avec la nouvelle Xbox.
Le secteur des jeux a été l’un des rares bénéficiaires de la pandémie, les gens forcés à l’intérieur envoyant des téléchargements de titres et le streaming en plein essor.
Sony a déclaré que le bénéfice net avait bondi de 103,8% à 692,89 milliards de yens (6,65 milliards de dollars) pour le premier semestre, et prévoyait un bénéfice net annuel de 800 milliards de yens, contre 510 milliards de yens.
Les résultats du premier semestre sont en partie dus à des facteurs financiers, notamment des avantages fiscaux positifs, mais reflètent également une solide performance dans les jeux et les services réseau, la diffusion musicale en continu et les services financiers.
“Le renforcement des restrictions sur les exportations vers la Chine par le gouvernement américain a un impact négatif sur nos activités dans le secteur de l’imagerie et de la détection, tandis que notre segment des jeux profite de la demande pour les activités de séjour à la maison”, a déclaré à la presse Hiroko Totoki, directeur financier de Sony.
Le nombre d’heures de jeu parmi les utilisateurs de PlayStation a culminé en avril, mais la demande de jeux “se poursuivra au cours du dernier semestre”, a-t-il ajouté.
Les bonnes performances dans les secteurs des jeux et de la musique ont également conduit à la révision à la hausse des prévisions de bénéfice net pour l’année complète, Sony affirmant qu’il enregistrait “des ventes de logiciels de jeux plus élevées que prévu, principalement du contenu complémentaire” et une augmentation de la musique. -les revenus en continu.
Ce n’était cependant pas une bonne nouvelle, la baisse des ventes de capteurs pour produits mobiles n’étant que partiellement compensée par une augmentation des ventes de capteurs pour appareils photo numériques.
Guerres de console
L’unité cinématographique de la société a également connu des difficultés alors que la pandémie maintient la fermeture des cinémas du monde entier et retarde les nouvelles sorties.
“Il y a des signes de reprise, mais les théâtres sont toujours fermés dans les grandes villes américaines”, a déclaré Totoki.
“Il est possible que la récupération des revenus soit retardée en raison de la concurrence féroce causée par des calendriers de sortie de films chargés même après la réouverture des salles de cinéma.”
Les analystes ont déclaré que la pandémie avait un impact varié sur les différents segments qui composent les activités de Sony.
“L’impact du coronavirus sur l’ensemble de l’activité de Sony a été plus faible que prévu mais pèse toujours sur les bénéfices de Sony”, a déclaré à l’AFP Hideki Yasuda, analyste à l’Ace Research Institute de Tokyo.
“Les capteurs d’image ont continué à contribuer à l’intégralité de ses bénéfices au premier semestre. Mais les sanctions américaines contre Huawei sont susceptibles d’affecter les expéditions de capteurs d’image pour les smartphones de Huawei à l’avenir”, a-t-il déclaré.
Sony a de grands espoirs pour sa nouvelle console très attendue, qui sera lancée à partir du 12 novembre, deux jours après la Xbox Series X de nouvelle génération, la rivale de Microsoft.
La PS4 a dépassé les ventes de la Xbox One de plus de deux contre un, et Sony espère que de nouveaux jeux comme “Final Fantasy XVI”, “Hogwarts Legacy” et “Spider-Man Morales” l’aideront à rester en tête.
Les attentes pour la PS5 sont extrêmement élevées, a déclaré Yasuda, avertissant que la déception pourrait affecter les cours des actions.
“Que la PS5 soit un succès ou non aura un impact important sur l’ensemble de l’activité de Sony … mais nous devons confirmer à quel point la demande pour la PS5 sera forte. Cela reste à voir”, a-t-il déclaré.