Fléchissez simplement votre index pour tirer votre arme et faites pivoter votre poignet dans le sens des aiguilles d’une montre pour avancer. Les contrôles immersifs ont toujours été un rêve dans le monde du jeu, mais maintenant ils deviennent progressivement réalité. Une équipe de chercheurs de l’Université nationale de Singapour (NUS), dirigée par le professeur Lim Chwee Teck, a développé un gant intelligent, appelé «InfinityGlove», qui permet aux utilisateurs d’imiter une variété de commandes dans le jeu en utilisant de simples gestes de la main.
Bien que le concept de contrôler un jeu avec vos mains ne soit pas nouveau, les principaux problèmes ont toujours été le poids et la flexibilité. La génération actuelle de contrôleurs de type gant intelligent disponibles sur le marché est généralement volumineuse et rigide car elle repose sur des capteurs conventionnels qui mettent le dur dans le matériel.
L’InfinityGlove surmonte les problèmes existants de poids et de flexibilité en intégrant des capteurs en microfibre ultra-fins et très sensibles dans le matériau du gant. Ces capteurs sont non seulement légers et précis, mais remplissent également le rôle de fils, réduisant ainsi le besoin de câblage supplémentaire. Actuellement, le prototype pèse environ 40 grammes et est flexible et confortable.
Télécommande gestuelle précise et rapide
Actuellement, chaque InfinityGlove contient un total de cinq capteurs filiformes, un pour chaque doigt. Ce réseau de capteurs peut s’interfacer avec le logiciel de jeu pour produire des positions tridimensionnelles précises (3-D) d’une main en mouvement. Divers gestes effectués par les mains de l’utilisateur sont ensuite mappés à des entrées spécifiques qui se trouvent sur un contrôleur régulier. À ce jour, l’équipe a mappé un total de 11 entrées et commandes qui permettront aux utilisateurs de jouer à des jeux tels que Battlefield V.
L’application de cette technologie de capteur en microfibre est l’innovation révolutionnaire qui permet à l’InfinityGlove de cartographier avec précision les gestes des doigts pour l’interaction homme-machine. Le capteur est composé d’une microfibre fine et extensible en forme de caoutchouc, à peu près de la même épaisseur qu’une mèche de cheveux humains, qui est remplie d’un métal liquide conducteur. Un petit courant électrique traverse le métal liquide conducteur, créant un signal de lecture électrique qui change lorsque les fibres sont pliées et que le métal liquide est déplacé. Ce capteur en microfibre a été développé par l’équipe en 2017 et était auparavant utilisé pour mesurer la pression du pouls et du bandage, mais ils l’ont depuis adapté pour le gant intelligent en améliorant les capacités de détection de tension.
Lorsqu’ils sont liés au logiciel propriétaire de l’équipe, les capteurs peuvent traduire rapidement les gestes via des signaux électriques en entrées de commande à une vitesse presque identique à celle d’une pression sur un bouton du clavier. L’InfinityGlove peut être connecté sans fil à un ordinateur et est léger.
Redéfinissez le jeu, la rééducation et le contrôle robotique
L’équipe a mis deux ans pour développer un prototype fonctionnel de l’InfinityGlove et produit également des capteurs en microfibre dans le commerce pour d’autres applications.
Le professeur Lim Chwee Teck, directeur du NUS Institute for Health Innovation & Technology, a déclaré: «Nous avons été très inspirés par la nécessité de contrôler à distance les tâches avec juste des gestes de la main. La technologie actuellement disponible dans le commerce n’est pas très réactive et entraîne une pression sur le les mains de l’utilisateur après une utilisation prolongée en raison de leur configuration encombrante. Nous pensons que le contrôle basé sur les gestes à l’aide de nos gants intelligents légers peut nous rapprocher d’une interface véritablement immersive entre les humains et les machines. “
D’autres applications de l’InfinityGlove incluent la rééducation de la main pour les patients, car la gamification motive les patients à poursuivre leurs programmes d’ exercices de la main grâce à un jeu immersif, et les professionnels de la santé peuvent suivre la progression des mouvements articulaires de leur patient en même temps.
Les prochaines étapes de l’équipe NUS incluent l’extension des capacités du gant au monde de la réalité virtuelle, des jeux complexes et du contrôle robotique. Cette technologie est commercialisée par une start-up NUS, Microtube Technologies, cofondée par le professeur Lim et les membres de son équipe ,